GAMIFICACIÓN Y SU APLICACIÓN AL CURRICULUM ESCOLAR

El curso ha sido diseñado con el propósito de contribuir a la formación de profesionales de la educación desde un punto de vista teórico práctico, enfocado en el uso de elementos lúdicos para el aprendizaje. Se busca que los profesionales de la educación comprendan el uso de la Gamificación en educación, a partir de la aplicación del juego como herramienta intrínsecamente motivante; y que logren crear usos prácticos de la Gamificación para abordar diversos elementos del currículum escolar.

Modalidad:

-6 horas de clases on line (2 o 3 sesiones según coordinación)
-18 horas actividades asincrónicas en plataforma. Videos, textos y actividades (cada docente accede al material en cualquier momento)

Disponibilidad: Disponible

Cantidad de Horas: 24

Valor: $ 90.000 clp / 390 soles / 110 USD por participante, mínimo 10 personas.